비쥬얼드 블리츠를 테스트해보자!
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| 비쥬얼드 블리츠를 테스트 해보자 |
비쥬얼드 블리츠 모드를 최근에 재미있게 하고 있어서 해당 모드의 Testcase 설계를 진행해보고 있습니다.
아쉽게도 제가 코드를 볼줄을 모르며 구조 기반의 테스트 기법은 더더욱 문외한에 가깝습니다.
그래서 해당 테스트케이스는 블랙박스 테스팅을 해야하는 상황을 전제로 합니다.
근래에 게임 테스팅 시 Testcase 를 설계하는 방법에 대해 정리가 필요하다는 생각이 계속 들어서 진행을 해 봅니다.
Testcase를 만드는 많은 방법들이 각자 있겠습니다만 이것도 한 방법이라 생각해 주시고 봐주셨으면 합니다.
해당 방법은 마인드맵을 이용하고 있습니다.
당연히 저에게 비쥬얼드2의 기획서 혹은 명세서는 없기 때문에 우선 마인드맵으로 역기획을 합니다.
아직 완성 버전은 아닙니다.
대전제의 작성 기준은 기획적으로 정리가 필요한 내용 혹은 테스트 케이스 작성 시 분류가 될 듯한 부분을 작성했습니다.
하위 토픽으로 본격적으로 테스팅해야하는 항목들을 분류로 나누기 시작했습니다. 이쪽은 대전제가 있으니 나누기 좀더 쉬워집니다.
3번째 토픽부터 상위 토픽을 테스팅하는 항목들을 정리 시작했습니다.
현재 정리 진행중입니다. 퍼즐게임이라 금방 끝나겠거니 생각했는데 생각보다 시간이 많이 걸리네요.
다음에는 항목들을 좀 더 정리하고 테스팅 사항들을 어떻게 테스트케이스로 옮겨 볼지 정리해 보도록 하겠습니다.
P.S 글 안올린지 너무 오래되고 있어 2년전에 썼던 글을 다시 부활! 시켜서 작성중입니다. 잘 마무리를 해보겠습니다. -___-;
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재밌습니다. 다른 사람은 어떻게 마인드 매핑을 하는지 궁금해서요.
제가 제일 관심있게 보는 건 정중앙에 무엇을 두느냐인데 명희 님은 게임 제목을 두셨네요.
다음 포스팅이 기대됩니다.
기시감 2012/07/04 19:29
역기획을 위한 마인드맵이다 보니 정중앙이 게임 제목이 됐습니다.
역기획을 하다보면 테스트 해야 되는 요소도 많이 생각나고 여러모로 좋은 점이 있는 것 같습니다.
완성 제품에 대해 이런 기회를 좀 많이 가졌으면 좋겠지만 그럴 시간이 많이 생기진 않는다는게 함정이내요;